ネトゲ廃人「こっちの武器が1%強い!他はゴミ!」
1:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:08:54.02 ID:XW1fFVxM0.net
アホかな?
2:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:09:11.15 ID:XW1fFVxM0.net
アホですね
3:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:09:38.58 ID:XW1fFVxM0.net
お外に出て深呼吸しましょうよ
4:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:09:44.86 ID:yt99sQ7H0.net
試行回数が莫大になるんだから1%の差が大きいんだよ
7:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:10:48.78 ID:XW1fFVxM0.net
>>4
100時間で終わる作業が99時間で終わるようになって嬉しいか?
100時間で終わる作業が99時間で終わるようになって嬉しいか?
9:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:12:00.68 ID:r+myYwwKr.net
>>7
そら嬉しいやろ
そら嬉しいやろ
10:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:12:10.93 ID:jKT7CAGy0.net
>>7ネトゲよう知らんけど確定圏内とかの問題では?
11:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:12:56.52 ID:GqjUpLQ8p.net
>>7
1%で攻撃必要回数が減るなら1時間なんてレベルじゃない短縮やぞ
1%で攻撃必要回数が減るなら1時間なんてレベルじゃない短縮やぞ
74:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:34:11.60 ID:oPTb6BEJ0.net
>>7
100時間で101時間分稼げるやんけ!
100時間で101時間分稼げるやんけ!
39:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:24:20.29 ID:QyQ33OmqM.net
>>7
その例えでも廃人の場合数万時間単位だからな
そりゃでかいわ
その例えでも廃人の場合数万時間単位だからな
そりゃでかいわ
46:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:26:30.89 ID:6SjeaGER0.net
>>39
逆に納得してしまった
逆に納得してしまった
60:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:31:00.07 ID:0JveZeLW0.net
>>7
でもその1%強い武器取るために数百時間かかるんやろ
でもその1%強い武器取るために数百時間かかるんやろ
65:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:32:44.58 ID:oHWUPU9b0.net
>>60
初期投資数百時間で得られるリターンが累進で増えていくなら安いもんだよ
例えばボディビルディングの世界では上級者になると一念で筋量を1キロ増やすのが大変になるんだよ
だからサプリとか生活リズムの改善を組み合わせて最効率を目指すわけでそれと同じ
初期投資数百時間で得られるリターンが累進で増えていくなら安いもんだよ
例えばボディビルディングの世界では上級者になると一念で筋量を1キロ増やすのが大変になるんだよ
だからサプリとか生活リズムの改善を組み合わせて最効率を目指すわけでそれと同じ
5:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:09:50.97 ID:r+myYwwKr.net
カッコいい武器にするンゴ
6:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:10:18.84 ID:zKWvGMP40.net
廃人様「地雷乙wキックしますね」
8:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:11:24.41 ID:nILLPv2a0.net
廃れてる人やぞ
12:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:12:56.77 ID:5P63DEij0.net
その少ない%で、2回攻撃しないといけないのが1回になったりするんやぞ
13:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:13:35.93 ID:48yPLWRL0.net
神の世界やな
14:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:13:54.87 ID:rsFcXCyep.net
廃人は廃人としか組まないし関係ないし
15:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:14:34.91 ID:/cF7WZXN0.net
ポケモンとかもこの域やな
16:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:14:55.79 ID:FGpVrzBM0.net
よく出てくる敵Aの体力の49%分の削れる武器を50%を削れる新武器にしたら
3回攻撃しなくちゃいけなかったのが2回攻撃で済むわけや
3回攻撃しなくちゃいけなかったのが2回攻撃で済むわけや
17:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:15:10.30 ID:F5q3+UOP0.net
いうて攻刃で固めないのはアホやろ
18:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:15:35.62 ID:iRKCo/MK0.net
ネトゲ廃人に限らずゲーマーは概ね同じ思考やろ
19:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:15:50.99 ID:u6JrESC60.net
そこ妥協して負けたらめちゃめちゃ悔しいし
20:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:16:27.44 ID:TtxYlCYZ0.net
1%の差で2発で死ぬやつが1発で死ぬようになるとかそういうとこ気にしてるのはわかる
そういうの以外で気にしてる奴はアホ
そういうの以外で気にしてる奴はアホ
21:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:16:44.83 ID:uM36VDjf0.net
>>1
アホじゃないぞ
ネトゲのパーティ8人だとして、全員1パーセント上がったらかなり変わる
しかも装備は武器だけじゃないからもっと上がる
だから1パーセントはでかい
アホじゃないぞ
ネトゲのパーティ8人だとして、全員1パーセント上がったらかなり変わる
しかも装備は武器だけじゃないからもっと上がる
だから1パーセントはでかい
22:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:17:25.38 ID:tqM0DWQ10.net
全武具につけるんやで
23:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:17:22.86 ID:F5q3+UOP0.net
格ゲーはまだ目押し難しいから妥協って選択肢も普通にあるけど
装備するだけとかだとやらない理由がないじゃんな
装備するだけとかだとやらない理由がないじゃんな
24:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:18:36.91 ID:pTnYp24S0.net
イッチボコボコにされ敗走
25:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:18:45.19 ID:HQTDwupw0.net
廃人「こっちの方が1%強い!他ゴミ!燃えてきた、ワイが1番に作って見せびらかしたろw」
ライト層「1%程度しか強くない!今まで使ってた武器の素材ゴミになった!ふざけんな糞運営!補償しろ!」
なおどっちにも作らないという選択肢はない模様
ライト層「1%程度しか強くない!今まで使ってた武器の素材ゴミになった!ふざけんな糞運営!補償しろ!」
なおどっちにも作らないという選択肢はない模様
26:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:20:03.33 ID:tqM0DWQ10.net
100時間が99時間ってそんな単純なわけないやろ
27:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:20:30.18 ID:Y2KGy6pd0.net
PSO2寄生ガイジのスレやんけ
28:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:20:38.35 ID:VkIDFYxrM.net
最強厨やな
数字だけでゲームやってるやつら
数字だけでゲームやってるやつら
29:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:21:28.82 ID:48yPLWRL0.net
>>28
何が楽しいんやろな
何が楽しいんやろな
31:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:22:09.44 ID:TgvrqToZK.net
パワプロだってケガ率2%の練習選ばないやろ?
32:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:22:37.44 ID:ZHu5p9faM.net
あんまMMOしないけど最強装備に最強スキルないと倒せないエンドコンテンツってあんまないの?
59:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:30:30.29 ID:/kGFBhur0.net
>>32
最近は知らんけど昔はそんなん結構あったぞ
数十人で討伐隊組むも範囲攻撃で一掃されたり
最近は知らんけど昔はそんなん結構あったぞ
数十人で討伐隊組むも範囲攻撃で一掃されたり
73:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:34:07.44 ID:R6MFUZkA0.net
>>32
それやらかしたFF14は新章()で茶を濁したな
育て方まできっちり型にはめないといけなかった
それやらかしたFF14は新章()で茶を濁したな
育て方まできっちり型にはめないといけなかった
33:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:22:41.57 ID:Kc8dnhJM0.net
その1%差の武器を手に入れるのに何時間かかるんや?
34:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:22:43.75 ID:VXlUfuGGM.net
なおそのうちさらに1%強いのが出る模様
36:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:23:17.72 ID:bNBcHFja0.net
1%って打率一分の差やぞ
.290と.300の差
.290と.300の差
37:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:23:43.45 ID:rsFcXCyep.net
5時間戦うとして1%はデカイ
38:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:24:11.89 ID:KJ9+Jhr60.net
○○持ってる?無いなら諦めてね
40:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:24:30.85 ID:Z8CGAgNw0.net
1パーセントで確定数1回変わるなら価値あるやろな
42:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:25:24.84 ID:6VYJfElap.net
そいつらで8人パーティやら16人パーティやら組むから差が出るのよねー
43:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:25:35.40 ID:uHWgmPO70.net
こういうのって確定数変わる場合だけやろ
普通は好みで選ぶ
普通は好みで選ぶ
44:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:26:17.55 ID:bNBcHFja0.net
1%強い武器を5箇所に装備したら5%の差になるやろ
そうしたら超単純に言えば.250と.300と同じ差や
そうしたら超単純に言えば.250と.300と同じ差や
45:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:26:33.20 ID:o1wkLjj60.net
その1%で次の1%を他のやつより1%早く手に入れるんや
それが永遠繰り返される
それが永遠繰り返される
52:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:28:25.76 ID:NX2OtIrr0.net
通算打率だって1%違えば結構な差なんやから
55:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:29:13.48 ID:fyRWKlk70.net
まあ確定数変わるしな
58:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:30:11.45 ID:oHWUPU9b0.net
1回に得られる経験値が9から10に増えたとしよう
その先頭を10000000000回繰り返せば莫大なアドバンテージになるんだよ
その先頭を10000000000回繰り返せば莫大なアドバンテージになるんだよ
62:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:31:26.75 ID:Kc8dnhJM0.net
>>58
なんのためにそんないっぱい繰り返すんや?
なんのためにそんないっぱい繰り返すんや?
64:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:32:39.20 ID:QyQ33OmqM.net
>>62
自尊心のためやろ
自尊心のためやろ
68:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:33:19.94 ID:oHWUPU9b0.net
>>62
ライフワークだよ
ライフワークだよ
63:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:31:33.79 ID:3IDvvmRS0.net
そっから倍率乗るなら結構差が出るやろな
66:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:32:55.26 ID:DDnDJWj30.net
でもモンハンとかはPSの方がずっと大切だよな
スキルや武器が立派でも一発被弾しちゃ意味がないんやで
スキルや武器が立派でも一発被弾しちゃ意味がないんやで
70:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:33:33.38 ID:yg1KlbW30.net
ネトゲなんて無限の時間で勝負してるんだから
誤差ある時点で毎日どんどん差がついていく
誤差ある時点で毎日どんどん差がついていく
71:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:33:51.65 ID:/kGFBhur0.net
自己顕示欲がめちゃくちゃ強いからな
レベリング競争とかも白熱しまくり
レベリング競争とかも白熱しまくり
77:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:35:08.82 ID:C5xCaoKF0.net
技量で跳ね返せる程度の甘いゲームしかやる気にならんわ
79:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/10/02(金) 20:35:24.73 ID:JecOOikG0.net
廃人「1%強い武器作った!」
運営「今回のアプデで超強い武器実装したで」
運営「今回のアプデで超強い武器実装したで」
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コメント一覧
挙句、役人に責任を押し付け、自殺に追い込み
そして、ネトウヨにデマ拡散、世論誘導、偏向報道、印象操作させて
犯罪行為を揉み消そうとするスタイル
無理のある偏向報道と
企業や自民党との露骨な癒着
デマ拡散サイト
不倫したり、賄賂、あらゆる不祥事には
自民党関係者だとなぜか一切触れない
ネトウヨ媚び媚び偏向サイト
対立煽りや、世論誘導に悪用するから
アフイサイトは害悪
漫画村と共に滅びるべき
日本のネット民度を落とした、大戦犯
自浄作用が示せないなら、野党に票が集まるだけ
なのに、どうして無理してまでアベ内閣を擁護するのか?
身から出たサビで、
バカにしてた朝日新聞に潰される、哀れな末路
ほんの少し得をするために莫大な時間かけてるとか馬鹿すぎ。しかもそれすらも周回のためのものとかいう狂いっぷり、
1%増えるの意味履き違えてない?
その考え方だと元が0.01%のが1%増えたら1.01%で100倍増えることになるんだが
昔は発掘武器揃えるために発掘武器が必要
今はカスタム強化するためにカスタム強化しなきゃ蹴られる
使いこなせなくてもスペックノートで優って居れば上なんだゾ
なお実際の効率・・・
3%5%からやね
ガチ勢「イミフ」「ザコ」「地雷w」
俺😭
やさしい人「それ良いっすね」「すげぇw」「面白い」
俺😆
ただ100時間が101時間分にはならないだろ、1%上がったところで切りよくダメージ入らないからな
100回攻撃して死ぬ敵が1%上がることで99回で死ぬってなら1殴り分早くなるくらいじゃね
ただその1%を求めるだけで後100時間は楽しめたりするだろうしゲームによってはエンドコンテンツ的な感じだな
これが分からない人っていつも流行に乗っかって上っ面しか楽しんでない証拠
楽しみ方は人それぞれだから否定はしないけど可哀想だとは思う
あとプレイ時間に拘束されるのが嫌だ
仕事で参加できないならまだしも、葬式で参加できないだけでパーティーに文句言われたときはキレて退会した
人が死んでるってのに、ネトゲのやつらに哀悼どころか侮辱や文句言われたんだから、やる気なくすだろ
おかげで廃人から抜け出せたからいいけどな
人に恵まれなくてかわいそう
普通に常識を持った廃人だってたくさんいるのに
分かるわ、俺も第一印象最悪だった
ボイスチャットとか距離感つかみにくいし
顔合わせた友達とじゃなきゃ楽しくできないわ
確殺数が変わるだけで時間がやら消耗品の消耗度合いとか違いすぎるんだよなぁ
そしてそういうアイテムは計算されて実装される
ただ実際は、アプデでその上の装備が次々出るから追いつかないのが現状
今の時代はMP消費量軽減やHPMP回復能力の有無などの特殊能力を考えて選ぶぞ。
オフゲー最高!
より良い装備を入手することが目的であり手段でもあるんだから
ただ効率厨の中には他人のやる事にまで首突っ込んで効率に反すると罵声を浴びせるのが居るからねえ。
あれは目障り。
楽しみや目標の価値観が違うから、議論しても無駄だろうな。
蓮舫の1位じゃなきゃだめなのですか?発言と同じ。参加する事に意義がある人もいれば、金メダルや1位が是が非でも欲しい人も居る。
ゲームの中という閉じた世界なら辛うじて価値観の一つとして認められるだろうが
他人にも同じことを求めたり、現実でも同様の考えで行動したりするのは愚かとしか言いようがない
女子更衣室はコートや下着までチェックされて序列が決まる社交界みたいな世界だとかって奴。
装備も満足になくて死にまくり
起こしてもらって当たり前
愛想も悪いし人に迷惑かけても
清算分の分け前欲しいってやつがいて
何のためにいるのかわからない
所謂吸い取り枠寄生枠の
ガガイ先生はいらないっす
ローグライクの頃からの伝統だな
極端な話という程でもないけど攻撃2回が1回になるとすごい変わるし
モンハンでも敵が移動する前に倒せるのと移動後一発で倒せるのじゃ段違い
ただ何も考えず一番強いこれ以外ゴミ!!!みたいな人は馬鹿だなあって思う
ネトゲは廃人の暴言よりも放置や寄生の方がよっぽど深刻
結果効率落としてるのはエセ廃人
人数が多く戦闘時間が長いほどこれは大きくなる
今はネトゲも緩くなったから最強じゃなくてもクリア可能が当たり前で後は自己満って感じが多いし
廃人はボス戦で敵HPが残り数ミリやあと10秒あれば倒せたって経験何回も嫌でもするからたかが1%なんて絶対に思わん
それは前者が1.5倍苦労してることになる。
0.1%でも高い方がいいに決まってる。それが攻撃や防御といったステならもちろん、ドロップ率ならもっと重要やろ
誘われても、「仲間の装備なんて適当でいいだろ」って考えたら同類なので勝てない
ただし表記上の1%は拘ったほうがいい、最終倍率に換算すると跳ね上がってたりするから
あの大縄跳びゲー、まだ続いてんのかなぁ
それが各装備にとなると笑えるぐらい差がでるな
これで良くね?とか言い出したらもうゲームクリアなんだ
それに今まで乱数次第で二回攻撃しないと倒せなかった敵が確殺できるようになると、出合い頭に倒せるようになるからこちらの受けるダメージを気にする必要がなくなる。
その上攻撃回数が少なくなるぶん敵一体あたりの攻撃コストが安くなるから、一回の狩りにかける金が減ったりMPやSP的なリソースをもっと効率よく運用する事ができるようになる。
今はFF14をやっているが、基本武器性能が+1違うだけでトータルDPSが段違いになる。
1という数字を侮ってはいけない。
数値を追求すること自体が目的化するからな
他人より少しでも強く・・・ってのは当たり前。
それが1%だろうが2%だろうがいい装備を揃える
ネトゲは遊びじゃないんだよ
他の防具より1%強い防具
結局最終的には10%とか差が出るからでかいんだよね
あとは攻撃力が1%なのかダメージが1%なのかでも色々変わってくるし
脳死で誤差!誤差だからいいんだ!って言ってる奴は算数すら出来なさそう
たかが1%されど1%の世界。
感覚で言えばPCパーツ選びと近いな
ほーんこっちワンランク値段高いんか、ちょっと性能高いんやな、でもその金額差でこの性能差は納得やで!
で選んでいくと最後トータル価格でファッ!?ってなる感じ
そしてPS差で差が付くゲムシステムより装備差で煽って金落とさせる方が堅いし
そんな感じだろな
昔やってた頃に先輩廃人に
ええか1%の積み重ねや!とよう言われたわ実際火力違ったからな
金が流石にあかんだろうってとこで辞めたが
あの人等月ウン十万余裕で使ってたし訳の分らん世界だった
小さな差で騒ぐなと言いたいのか、1が1%の重要性を理解していないのか。
1%で攻撃回数が変わったり、ダメージが跳ね上がる可能性あるからな。
スパロボやとダメージが3%くらい上がるし
捨てるときにセールバリューが高いほう捨てるやつはもうアスペとか糖質じゃん
押し付けるやつは漏れなくゴミ
最終ダメージが1%違うのは誤差だが
基本値が1%違うと最終ダメージが数十%違ったりする
かつては元ROユーザーってクッソ嫌われてたなぁ
価値観がRO基準だからどこでももめてた
49%が50%になるならそれは率で言えば2%アップ
こいつはゲームエアプ民
とても美しい女性なのになぁ
○準廃ガイジ
性能は1%どころか鯖の経済牛耳れるほどの強烈なクラフター装備だけども
作ってる奴らが余りのキチガイ課題に精神病んできてる
24時間寝ずに3名交代で1ヶ月後で作る廃人も今だ健在だったりする