1:   : 2026/07/27(月) 17:34:28.38 ID:pCuHxofC0
コーエーテクモホールディングス<3635>はこの日の取引終了後、第1四半期(4~6月)連結決算を発表した。売上高は173億6800万円(前年同期比17.4%増)、純利益は113億4800万円(同86.9%増)だった。

前年度に発売した大型タイトルやバックカタログの販売が好調だったほか、既存のモバイルタイトルも収益に貢献した。営業外収益として受取利息や投資有価証券売却益を計上したことも純利益の押し上げに大きく寄与した。

引用元: 【朗報】コーエーテクモ、ババアの投資手腕で87%増益


2:   : 2026/07/27(月) 17:35:31.75 ID:v7fyNfBDM
北条の伝え

3:   : 2026/07/27(月) 17:36:17.88 ID:rGbs4H+O0
投資家もババアの投資をあてにして業績予想するしな

4:   : 2026/07/27(月) 17:36:30.66 ID:ZGx5KGSS0
女帝すごい

6:   : 2026/07/27(月) 17:37:35.32 ID:47hzIC8G0
恵子ぼちぼち80やろ
没したら閉業するんかコエテク

123:   : 2026/07/27(月) 18:44:16.02 ID:luh7eZlm0
>>6
元から女帝が作り上げた会社だしな
旦那がやりてえことフォローし続けた神

7:   : 2026/07/27(月) 17:38:45.09 ID:N+1Kxidn0
利益率やばすぎて草

8:   : 2026/07/27(月) 17:38:48.25 ID:Cv9CT0ON0
個別銘柄の投資セミナー開いてくれ頼む
参加料は払う

9:   : 2026/07/27(月) 17:38:55.89 ID:MuMoct1xd
この人こそ日本の政治に携わって欲しかったわ

10:   : 2026/07/27(月) 17:39:59.59 ID:/7Pvjmiq0
孫正義を孫くんといえるリアルブルマはこの人だけだろう

11:   : 2026/07/27(月) 17:40:31.29 ID:lUYfDdDH0
タネ銭の額がいくら違っても四半期で100億近く投資で稼ぐってどういうことだよ

13:   : 2026/07/27(月) 17:40:52.09 ID:aLqBIKuw0
ソフバンの社外取締役やっけ?
孫の事もなんかあだ名で呼んでたよな

14:   : 2026/07/27(月) 17:40:52.44 ID:Irg413Gq0
なお株価はうんこな模様

15:   : 2026/07/27(月) 17:41:51.12 ID:20hiPGvf0
コーエー投信作ってくれや
全ツッパするわ

20:   : 2026/07/27(月) 17:45:05.17 ID:t6j4plMF0
>>15
日本株戦略ファンド「信長」

74:   : 2026/07/27(月) 18:17:16.01 ID:vgK7pkOT0
>>20
全世界投資型「チンギス」

79:   : 2026/07/27(月) 18:19:27.64 ID:rx3vgJZGM
>>20
強い(確信)

21:   : 2026/07/27(月) 17:46:53.18 ID:47hzIC8G0
ライズオブザローニンも仁王3もアクションゲーとしては面白かったのに…跳ねなかったな…

23:   : 2026/07/27(月) 17:47:15.73 ID:LaY3yb8F0
その金でジルオールリメイクしてくれや

24:   : 2026/07/27(月) 17:48:23.48 ID:ApKZOFXD0
なろう系悪役投資JD令嬢さぁ…
リアリティがなさすぎてそんなんじゃ売れないよ?

25:   : 2026/07/27(月) 17:48:51.98 ID:R/uEkpFL0
女帝からデッドオアアライブとかアトリエとか無双の井伊直虎とか
スケベなやつバンバンでてくるお思うと感慨深いな

28:   : 2026/07/27(月) 17:51:05.50 ID:ApKZOFXD0
>>25
なんならイケメン攻略恋愛ゲーのパイオニアも女帝やしな
あらゆる方向のステータスがおかしな事になっとる

31:   : 2026/07/27(月) 17:53:11.56 ID:47hzIC8G0
ライズオブザローニンは何があかんかったんや?個人的にめっちゃ面白かったのに
何気にDLCで函館と西南戦争を期待してるんが

36:   : 2026/07/27(月) 17:57:34.82 ID:m182VEfl0
>>31
オープンワールドとして凡庸というレビューされてた気がする
メタスコア76点

ただ同時期に出たドグマ2より評判は良かった

38:   : 2026/07/27(月) 17:58:53.59 ID:47hzIC8G0
>>36
そのレビューは間違ってる、オープンワールドとして凡庸というより単調や

55:   : 2026/07/27(月) 18:08:28.54 ID:iukzaeyI0
>>31
神ゲーの声多かったと思うけどね、あんまり宣伝してなかったし売れなかったよな

33:   : 2026/07/27(月) 17:53:58.83 ID:i+NOHVtW0
ババアウイニングポストも指揮してくれ

37:   : 2026/07/27(月) 17:58:45.58 ID:KCzrU9hH0
ババアは儲かった金でライザのアトリエのOW作ってくれや
絶対売れるで

60:   : 2026/07/27(月) 18:11:30.63 ID:1d/eaGNZ0
ワイ素人なんやが売上173億で利益113億っておかしすぎひんか?
売上はほぼゲームやろから売上173億で利益が20%として35億やろ
残りの100億以上が投資の利益ってことか?

1. 実際の数字のバラバラ分解

発表された決算を「ゲーム本業」と「投資」に分けると、驚くほどスッキリします。

売上高:173.6億円

本業の利益(営業利益):54億円(利益率は約31%)

投資などの利益(営業外収益):125億円

最終的な純利益:113.4億円

ゲーム本業で54億円を稼ぎ、そこに株や債券の運用益が125億円も上乗せされたため、売上173億に対して純利益113億というバグのような数字が生まれています。

2. なぜ本業の利益率が30%超もあるのか?

新作ゲームを1から作ると莫大な開発費や広告費がかかり、利益率は20%前後、悪ければ赤字になりますが、この4〜6月期は原価がほとんどかかっていません。

バックカタログ(過去作)の販売:過去に作った『三國志』や『アトリエ』シリーズなどがダウンロードで勝手に売れる状態です。追加の開発費がかからないため、売上の大半がそのまま利益になります。

IP許諾(ライセンス)収入:他社(特に中国などの大手スマホゲーム会社)にブランドを貸して作ってもらったスマホゲームから、ロイヤリティ(手数料)を貰っています。これもコーテク側の原価はほぼゼロです。

3. なぜゲーム会社なのに100億も投資で稼げるのか?

天才投資家の存在:コーエーテクモのトップである襟川恵子会長は、業界で「女傑」と呼ばれる天才投資家として非常に有名です。

莫大な余剰資金の運用:会社が持つ約1000億〜2000億円規模の莫大な余剰資金を、会長自らがアメリカ株や債券などで運用しています。

驚異的な成果:今回の決算でも、その資産運用による受取利息や有価証券の売却益が125億円に達し、本業のゲーム以上の利益を叩き出しました。

-Google
67:   : 2026/07/27(月) 18:13:35.09 ID:8paD9/oq0
ほらこれでゲーム作りなって出来るの強すぎる

68:   : 2026/07/27(月) 18:13:54.31 ID:+JkUu+iE0
ちがうか70何億か

71:   : 2026/07/27(月) 18:15:30.87 ID:6tnZKg2I0
女帝亡き後蜀末期みたいになりそう

77:   : 2026/07/27(月) 18:17:40.28 ID:uNAZZ5cC0
社長夫婦二人が優秀すぎてこの二人いなくなったら大丈夫なんかな

90:   : 2026/07/27(月) 18:25:22.42 ID:7ZjJH3F90
おばあちゃんから教わって高校生のころから投資始めたエリート😁


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