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ぷよぷよ製作者の栄光と破滅
1:名無しさん@涙目です。(秋田県)@\(^o^)/ [DE]
2017/05/19(金) 09:47:17.20 ID:3gA917730
BE:194767121-PLT(13001)
経営拡大が裏目、資金ショートし破産
 ぷよぷよランド構想に向け、仁井谷さんは会社経営を拡大しつづけます。100人足らずだった従業員は408人に急増員。新作に巨額の宣伝費も
投入しますが、ぷよぷよ以降、思うようなヒット作が生まれません。

 「そうこうしているうちに運転資金がショートした。簡単に言えば給料が払えなくなった」。

 98年、地裁に和議申し立て。倒産です。負債総額75億円。ゲーム会社の倒産としては当時桁違いでした。

 倒産とともに仁井谷さんも自己破産。会社は再建を目指したもののかなわず。ぷよぷよの知的財産権は売却しました。

プログラミングを教えたり、警備員をやったり
 「すべてを失った」という仁井谷さんは、その後、専門学校でプログラミングを教えたり、警備員のアルバイトをしたり。

 千葉県内の安アパートを転々としながら、暮らしたそうです。
死にたいと思ったことは?
 「ないですね。もともとぷよぷよのヒットだってたまたまだと思ったし。たとえば、目の前にステーキがあるとして、
食べ終わって全部なくなった後、もったいないとか、惜しいことをしたとは思わないでしょ? それといっしょで、会社もなくなっちゃったとしか思わなかった」

 なるほど。独特の解釈ですが、打たれ強さやガッツは十分に伝わってきます。さすが全共闘世代です。

 もちろん、一獲千金の夢を捨てたわけでありませんでした。初心に帰り、コツコツとゲームづくりを続けました。

 そして昨年11月、満を持して新作を発売しました。

 その名も「にょきにょき(たびだち編)」です。(つづく)


https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170516-00000003-withnews-game&p=2

引用元
http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1495154837

3:名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]
2017/05/19(金) 09:48:36.79 ID:o+CalvTy0.net
手広げ過ぎなんだよな
新興企業が潰れるよくあるパターンのひとつ
4:名無しさん@涙目です。(空)@\(^o^)/ [US]
2017/05/19(金) 09:48:44.76 ID:isJHTGHd0.net
このホモはぷよぷよに関わって無いだろ
6:名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [KR]
2017/05/19(金) 09:49:37.47 ID:7tHf2GZL0.net
とうとうサタンの声やりだして誰も止められなかったからな
7:名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@\(^o^)/ [ZA]
2017/05/19(金) 09:49:40.48 ID:3y3et/890.net
本業以外に手広げ過ぎてあぼーんというありふれたパターン
8:名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [US]
2017/05/19(金) 09:51:56.62 ID:7MXlzOns0.net
この間実家帰省したら母ちゃんがスマホでぷよぷよやってたぞ
9:名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [BR]
2017/05/19(金) 09:53:06.63 ID:DhQAuH9C0.net
コンパイルの調子が良かったらTYPE-MOONは存在しなかったかもな
14:名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]
2017/05/19(金) 09:54:03.93 ID:o+CalvTy0.net
>>9
関係ねーだろ
何か繋がりあんの?
21:名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [BR]
2017/05/19(金) 09:56:22.20 ID:DhQAuH9C0.net
>>14
武内が元コンパイル
25:名無しさん@涙目です。(西日本)@\(^o^)/ [US]
2017/05/19(金) 09:58:12.61 ID:qOfwr4mW0.net
>>16
>>21
スタッフは凄いのがいたんだな
27:名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]
2017/05/19(金) 09:59:33.27 ID:o+CalvTy0.net
>>21
あ、そうなんだ
メーカー関係無く同人上がりかと思ってた
59:名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]
2017/05/19(金) 10:18:29.84 ID:BIjwl3d30.net
>>21
型月の中の人がプロだったとは聞いてたけどコンパイルだったとはなー
10:名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [ニダ]
2017/05/19(金) 09:53:16.70 ID:fRzhA2wT0.net
たまたまだと思ってたのに会社経営を拡大しつづけちゃだめじゃん
11:名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]
2017/05/19(金) 09:53:37.79 ID:aZsVuCy10.net
ぷよぷよしかないのに即戦力にならない新卒120人採って自滅
12:名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@\(^o^)/ [US]
2017/05/19(金) 09:53:38.76 ID:ILffV3vq0.net
ぷよまん

灼熱のファイヤーダンス
13:名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [ニダ]
2017/05/19(金) 09:53:44.95 ID:IqU3Xia80.net
ぷよまんとか売って調子に乗ってたせいだな
123:名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [SA]
2017/05/19(金) 11:44:24.76 ID:uItTdvuy0.net
>>13
ぷよまんはむしろ黒字でかなり助かったんじゃなかったっけ?
176:名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [US]
2017/05/19(金) 12:33:59.33 ID:X0WCuLDu0.net
>>13
むしろそれは安定収入
コンパイル表計算ソフトがヤバかった
15:名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [IN]
2017/05/19(金) 09:54:42.60 ID:H7njvNrA0.net
子供の頃はなんとも思わなかったけど
『ぷよまん』ってネーミングは狙ってたのかな
104:名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [ニダ]
2017/05/19(金) 11:15:27.78 ID:5K7qkfxo0.net
>>15
もともと「もみまん」が山ほど売ってる地域だからな
16:名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]
2017/05/19(金) 09:54:54.02 ID:iFZTemNI0.net
ぷよぷよと魔導物語くらいしかコンテンツがないのにデザイナーやプログラマー他を大量雇用していた
(漫画家の三家本礼なんかも元スタッフ)
17:名無しさん@涙目です。(四国地方)@\(^o^)/ [CN]
2017/05/19(金) 09:54:55.86 ID:Q1ZHFlRw0.net
確かに100人でも多い気がするのに400人は大杉
18:名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [PR]
2017/05/19(金) 09:55:04.95 ID:wmvk44O40.net
コンパイルのぷよぷよが無くなったのは残念だが社員がバラけたおかげで出来たゲームもあるし、ブラックエピソードもちらほらしてるし今となっては潰れてよかったんじゃないかと思う
19:名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [NO]
2017/05/19(金) 09:55:53.96 ID:GXKtcwRD0.net
ぷよ通でほんとに完成されちゃったからな
eスポの文化がもうちょっと早けりゃ競技としての地位を固められたんだが
20:名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [TW]
2017/05/19(金) 09:55:59.73 ID:fecZuC6v0.net
唐突に全共闘でてきてワロタ
24:名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [JP]
2017/05/19(金) 09:57:40.71 ID:km8Db+g80.net
確かコンパイルは、もものきハウスって名前でエロゲ出してた。
まぁ当時としても質の低い絵だったもんだ。
29:名無しさん@涙目です。(東日本)@\(^o^)/ [ニダ]
2017/05/19(金) 10:00:54.34 ID:mpdKEAbm0.net
なんで経営拡大をするんだろうなあ
資金を手堅くゲーム開発に注ぎ込めばよいものを
30:名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]
2017/05/19(金) 10:01:27.25 ID:iFZTemNI0.net
75億円って金額が異常過ぎる
あくどい連中に踊らされたとも考えられるが、自分の理性でブレーキをかけられなかった時点で同情できない

> 歯車を狂わせたのは、社長だったゲーム制作会社「コンパイル」を総合エンタメ産業に進出させるという大きな夢への着手でした。

> 「モデルはディズニー。アニメがあってディズニーランドがあり、そこに人々が集うように、ゲームがあってぷよぷよランドがあり、そこに人が集まる。そんな壮大な夢だった」

晩年の秀吉でも引くような狂気
32:名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@\(^o^)/ [AU]
2017/05/19(金) 10:02:40.29 ID:U+wyH8qA0.net
ぷよぷよは昔の絵のほうが可愛かったよね
33:名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [IT]
2017/05/19(金) 10:03:16.84 ID:Pzc2jEbD0.net
ゲーム会社ってなんでこう浮かれた気分を鎮めないまま飛び降り自殺しちゃうんだろうなぁ
スクエアもザオリクされなかったら今頃…
37:名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [MA]
2017/05/19(金) 10:07:38.00 ID:oYjK/cxu0.net
>>33
でも数年早かったら事情が変わってたかもしれんからなあ。
34:名無しさん@涙目です。(福島県)@\(^o^)/ [DE]
2017/05/19(金) 10:05:21.45 ID:h2QOGW7l0.net
ぷよぷよもディスクシステム版はツメが甘くて、セガが入ったアーケード版だからこそヒットした。
35:名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [HK]
2017/05/19(金) 10:05:21.46 ID:Jh5OnaNL0.net
67歳か
がんばるね
凄い
39:名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [US]
2017/05/19(金) 10:08:33.24 ID:wO/cfHzA0.net
ぼくは まものをいろけでだして かぎをてにいれた
45:名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]
2017/05/19(金) 10:11:10.96 ID:/EV8fbDH0.net
ぷよぷよとかにょきにょきとか厭らしいです!
51:名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [ニダ]
2017/05/19(金) 10:14:46.33 ID:jnB5EZpf0.net
無駄な人件費で自滅した感じかな?
ぷよぷよ自体はそれなりに面白かったけど
ぷよぷよ以外は何もないんだから408人も必要なかった
71:名無しさん@涙目です。(家)@\(^o^)/ [ニダ]
2017/05/19(金) 10:31:48.42 ID:79byfUnO0.net
>>51
サイボウズみたいなオフィスツール作って、
巨額な宣伝費かけたあげくゲームのようには売れなくて
回収できなくて自滅したんだよな。
全盛期はレーシングチームのスポンサードもしてたね。
52:名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [IT]
2017/05/19(金) 10:14:48.26 ID:zeKQr5LE0.net
のーみそこねこねコンパイル
広島駅でぷよまん本舗
チェンジ北出マンとか雑誌の付録ゲームが秀逸ですきなクソゲー会社だったんだけどなぁ
ドリームキャスト版が絵、音楽、全部好き
54:名無しさん@涙目です。(福島県)@\(^o^)/ [DE]
2017/05/19(金) 10:16:37.38 ID:h2QOGW7l0.net
>>52
DC版ぷよぷよフィーバーはソニックチーム作品でコンパイルはノータッチ。
127:名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [CN]
2017/05/19(金) 11:47:35.15 ID:slV0lZMJ0.net
>>54
DCにはよーんがあるだろ
56:名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [ニダ]
2017/05/19(金) 10:17:21.67 ID:zlrZ4Ozi0.net
魔導を純粋進化させてれば、他にも良いキャラが出来てきたかもしれないのに。
ぷよぷよで調子に乗ってしまった
62:名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [BR]
2017/05/19(金) 10:22:40.74 ID:DhQAuH9C0.net
>>56
拡大するまえにもっとキャラを増やして育てるべきだったよね
まぁ結果論だけど
79:名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]
2017/05/19(金) 10:38:13.47 ID:BIjwl3d30.net
>>62
キャラは十分だったかなー
むしろぷよ自体の展開が限界だったと思う
技術はあるんだから固執せずに新しいものを作るべきだった
57:名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [ニダ]
2017/05/19(金) 10:17:40.70 ID:jnB5EZpf0.net
10マンしか売れないコンビニでバイト30人使うようなもんかな
58:名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [ES]
2017/05/19(金) 10:18:10.95 ID:SP9CJmkh0.net
経営者としては無能だったというだけ

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